Пятница, 17.05.2024, 11:23
kostik-My MAC
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
Форма входа
Категории раздела
Мои статьи [1]
Поиск
 Каталог статей
Главная » Статьи » Мои статьи

Вопросы по комп.графике
Вопросы к экзаменам по лекциям:(остальная часть вопросов дается отдельно)

1. Аффинные преобразования (определения). Основные преобразования в двухмерном пространстве (в R2).
2. Аффинные преобразования (определения). Основные преобразования в трехмерном пространстве (в R3).
3. Однородные координаты (определение, геометрическая интерпретация, нормализация, пример).
4. Системы координат (двухмерные, трехмерные).

5. Классификация устройств вывода. Дисплеи с произвольным сканированием луча (классификация и определения: дисплейный файл, линейный дисплейный файл, структурированный дисплейный файл). Основные качества векторных дисплеев.
6. Общая архитектура простой графической системы (дисплейный процессор, дисплейный генератор, преобразования, дисплейный контроллер).
7. Классификация устройств вывода. Растровые дисплеи. Основные компоненты растровой графической системы.

8. Организация ресурсов памяти в компьютерной графике. Понятия: буфер кадра, битовая плоскость,
- черно-белый буфер кадра (с одной битовой плоскостью).
- полутоновой черно-белый буфер кадра с N битовыми плоскостями.
- полутоновой черно-белый буфер кадра с N битовыми плоскостями и W-разрядной таблицей цветов.
9. Организация ресурсов памяти в компьютерной графике. Понятия: буфер кадра, битовая плоскость,
- просой цветной буфер кадра.
- буфер кадра с 256 градаций для каждого из RGB-цветов.
10. Организация временных ресурсов в компьютерной графике. Система черезстрочной развертки.

11. Организация видеоподсистемы в компьютерной графике. AGP-шина (AGP-канал). Схема AGP-канала. AGP1.0.
- способы обращения к памяти.
- режимы работы с системной памятью.
12. Организация видеоподсистемы в компьютерной графике. AGP-шина (AGP-канал).
Канал AGP 2.0, AGPPro, AGP 3.0.
13. Организация видеоподсистемы в компьютерной графике. Шина PCI-Express/

14. 3D-видеоконтроллеры. Определения. Упрощенная схема 3D-контроллера.
15. Характеристики графических контроллеров. Скоростные и «чисто» технические.
16. Характеристики графических контроллеров. Блоки, входящие в состав графического процессора (структурные характеристики).
17. Создание изображения (конвейер, рендеринг).

18. Устройства отображения информации. Мониторы на основе ЭЛТ. Четыре типа ЭЛТ.
19. Устройства отображения информации. Жидкокристаллические мониторы. Принцип действия. Технология TFT.

20 Стандарты цифровых дисплейных интерфейсов: P&D, DFP, DVI, HDMI, DisplayPort, UDI, NAVI (аналоговый).
21. Характеристики ЖК мониторов (сравнение с ЭЛТ).


Категория: Мои статьи | Добавил: kostik (19.01.2008)
Просмотров: 1025 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 Николай  
0
программист

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright MyCorp © 2024
Наш опрос
Какая у Вас версия прошивки Вашего iPhone/iPod ?
Всего ответов: 12
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0